Rok 2024 przyniósł e-sportowi wiele nowych możliwości i rekordów, podkreślając jego rosnącą rolę w światowej rozrywce. Zainteresowanie e-sportem nieustannie rośnie, napędzając dynamiczny rozwój tej branży. Przyciąga to uwagę sponsorów, mediów i nowych graczy, którzy sprawiają, że turnieje e-sportowe stają się widowiskami oglądanymi przez miliony ludzi na całym świecie. Oto jak wygląda współczesna scena turniejowa e-sportu i jakie trendy dominują w 2024 roku.
E-sport w liczbach
E-sport to już nie tylko zabawa dla nielicznych, lecz wielomiliardowy rynek, którego wartość szacowana jest na 2,4 miliarda dolarów w 2024 roku. Z roku na rok branża ta odnotowuje wzrost zarówno pod względem przychodów, jak i oglądalności, która przyciąga młodych widzów z całego świata, zwłaszcza w regionie Azji i Pacyfiku, gdzie mieszka 80% globalnych fanów e-sportu. Popularność transmisji online powoduje, że mecze na żywo online stają się wyjątkowym widowiskiem, dostępnym dla każdego. Najpopularniejszym wydarzeniem ostatnich lat pozostają Mistrzostwa Świata „League of Legends” z 2023 roku, które przyciągnęły rekordowe 6,4 miliona widzów. Te ogromne liczby pokazują, że e-sport to już mainstream, a przy tym ważna platforma marketingowa, na której inwestują globalne marki.
Nagrody i zarobki graczy
Turnieje e-sportowe kuszą wysokimi nagrodami, choć zyski dla zawodników są bardzo zróżnicowane. Przykładem jest turniej „The International 2021” z rekordową pulą nagród ponad 40 milionów dolarów, choć średnia nagroda turniejowa to około 50 tysięcy dolarów. Najlepsi zawodnicy, tacy jak Johan Sundstein, osiągają zarobki przekraczające 7 milionów dolarów, ale większość graczy może liczyć na średnie dochody w granicach 7 tysięcy dolarów rocznie. Taki kontrast ukazuje wyzwania stojące przed młodymi talentami, a jednocześnie świadczy o prestiżu najbardziej elitarnych zespołów, które mają możliwości zdobywania dużych nagród oraz kontraktów sponsorskich.
Przyszłość e-sportu
E-sport wciąż się rozwija, a prognozy wskazują, że do 2030 roku jego wartość wzrośnie dwukrotnie, przekraczając 4,8 miliarda dolarów. Nowe technologie, takie jak transmisje z użyciem rzeczywistości wirtualnej, zmieniają sposób, w jaki widzowie doświadczają turniejów. Z kolei zróżnicowanie gier przyciąga graczy o różnych preferencjach — od popularnych tytułów MOBA, jak „League of Legends”, po dynamicznie rozwijający się segment gier mobilnych, w tym „PUBG Mobile”. Chociaż obecnie dominują głównie oficjalne turnieje, to jednak wciąż rośnie popularność treści generowanych przez samych użytkowników.